潜在能力の選手名と加算値

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潜在能力の選び方・設定方法|おすすめプランと能力値の読み方

NBAダンクシティの潜在能力を初心者向けに解説。赤・緑・青の枠、能力の加算、おすすめプランから装備する操作と設定後の確認方法を日本語画面で説明します。

NBAダンクシティの潜在能力は、使う選手ごとに、伸ばしたいステータスを装備で補う仕組みです。初めて設定するなら、「おすすめ潜在能力」から自分の攻め方に近いスタイルを選び、装備後の加算値を確認するところから始めましょう。

この記事では日本語版のゲーム画面を使い、赤・緑・青の枠、装備の選び方、おすすめプランの使い方を説明します。デイビスの個別配分を知りたい方は、デイビスの潜在能力と立ち回りも合わせてご覧ください。

潜在能力は選手ごとの設定。まず対象選手を確認する

潜在能力の画面では、右上に対象選手、その下に使用中のプランと能力の加算一覧が表示されます。河村勇輝の画面を調整した後にドンチッチを使う場合は、ドンチッチ側の設定も確認します。

赤・緑・青の装備枠が並び、確認した画面では各色10枠ずつです。右側の「3PT +19」のような数字は、そのプランによる上乗せを読むための表示です。シュート成功率が19%増える、という読み方はしません。

河村勇輝の潜在能力画面。右側に使用中プランと3PTなどの加算値
最初に見るのは右上の選手名と右側の加算一覧。画像をタップすると拡大できます。出典:花火@黒バスSRさんの解説動画(1:10)。

何を選ぶ? 色だけでなく、伸びる項目を読む

「潜在能力バッグ」を開くと、装備の名前・レベル・加算される能力を比較できます。同じ赤枠でも、3PTを伸ばすものと、レイアップやダンクを伸ばすものがあります。「赤だからシュート用」とまとめず、使いたい得点方法に合う項目を選びます。

たとえば動画内のLv.1一覧では、次の違いがあります。数値は一覧に表示された1個あたりの加算値です。

  • フルファイア:3PT +0.3、スティール +0.2。外から打つことと、ボールを奪うことを伸ばす組み合わせ。
  • 火力制圧:3PT +0.3、安定 +0.1、パス +0.1。同じ3PTでも、残りの加算先が異なります。
  • 一直線ドライブ:レイアップ/ニアシュート +0.3、フットワーク +0.1、ドリブル +0.1。切り込んで近距離から打つ動きに関連する組み合わせ。
潜在能力バッグのLv.1一覧。フルファイア、火力制圧、一直線ドライブなどの加算項目
同じ色・同じレベルでも加算先は違います。名前の下にある能力項目を比較しましょう。出典:同動画(1:25)。

初心者の設定手順|おすすめスタイルを選んで装備する

何を組み合わせるか迷ったら、ゲーム内のおすすめプランを出発点にします。ここでは動画に登場するドンチッチの設定を例に説明します。

  1. 潜在能力画面で、右上の選手名を確認します。別の選手になっていたら、使いたい選手へ切り替えてから進みます。
  2. 右側の「おすすめ潜在能力」を開きます。「潜在能力プラン管理」の画面に、スタイル別の候補が表示されます。
  3. 自分が試合で使う攻め方に近いスタイルを選びます。ドンチッチの例には「リングアタック&キックスタイル」「ミドルシュートメインアタックスタイル」「ロングシュート&牽制スタイル」が並びます。
  4. 選んだ行の右側にある「使用」を押します。元の潜在能力画面へ戻り、枠にアイコンが入ったことを確認します。
  5. 右側の加算一覧を読みます。選手名・使用中プラン・伸びた項目が意図どおりなら、設定の確認は完了です。
ドンチッチのおすすめ潜在能力プラン。3種類のスタイルと右側の使用ボタン
ゴールへ切り込むか、ミドル中心か、外から打つか。普段の攻め方に近い行の「使用」を選びます。出典:同動画(1:55)。

動画の装備後の例では、レイアップ/ニアシュート +5、スティール +3、パス +5、フットワーク +1と表示されています。おすすめを押しただけで終わらず、実際に装備された後の合計を見るのがポイントです。

ドンチッチの装備後画面。赤緑青のアイコンとレイアップ5、スティール3、パス5、フットワーク1の加算
枠が埋まり、右側に加算値が出た状態。この例は近距離の得点とパスに関連する能力を伸ばしています。出典:同動画(2:25)。

育成前に「試合で増やしたい動き」を一つ決める

設定後は、試合で何を増やしたいかを一つ決めます。外から打つ選手なら3PT、切り込む選手ならレイアップやドリブル、味方へ展開する役ならパス、といった具合です。役割はポジションだけで決めず、その選手のスキルと自分の操作に合わせます。

「全てレベルアップ」のボタンも潜在能力画面にあります。育成を進める前に、まず対象選手とプランを整えておきましょう。この記事では装着までを扱い、レベルごとの費用表や返還量は掲載していません。

選手のトレーニング画面と潜在能力画面は別です。トレーニングだけを進めた選手でも、潜在能力画面が空欄なら装備設定を見直します。比較するときは「選手の能力全体」と「潜在能力だけの加算」を分けて読むと混乱しません。

反映されていないときに見る場所

  • 枠が空で「潜在能力は装備されていません」と出る:候補を眺めただけで終わっていないか、おすすめ画面の「使用」から装備を確認します。
  • 思った能力が伸びない:「潜在能力バッグ」で装備の加算先を読み直し、選んだスタイルと照合します。
  • 別の選手で加算が違う:右上の選手名と使用中プランを確認し、その選手側で設定します。

設定ができたら、選手ごとの使い方へ

共通の操作を覚えたら、潜在能力とスキルを組み合わせます。デイビスはヘルプ守備とリバウンドの条件、ラメロ・ボールはドライブ・レイアップ・パスの使い分けを押さえると、装備で伸ばしたい役割を考えやすくなります。

参考動画

花火@黒バスSRさん「【NBAダンクシティ】潜在とステータスの超基本」(2026年8月11日公開)の字幕と日本語ゲーム画面を基に、設定手順を整理しています。選手別のおすすめ表示は、動画内のドンチッチを例にしています。

潜在能力解説動画▶ 参考動画を再生する

YouTubeで元の解説動画を見る